Asus ROG Strix G18 評測|RTX 5080 效能怪獸,桌機替代方案首選
DLSS 仍是關鍵倚賴

像 Asus ROG Strix G18 這類大螢幕電競筆電瞄準的正是重度遊戲玩家,目標是盡可能貼近桌機等級的使用體驗。實測版本搭載 Intel Core Ultra 9 275HX 處理器與 Nvidia GeForce RTX 5080 顯示晶片,在原生 1600p 解析度下依然能推出流暢幀數,處理高負載的媒體工作同樣游刃有餘。
不過這台筆電並非毫無極限:即使售價與硬體規格如此,要在具備光線追蹤效果的高負載遊戲中維持可玩幀數,依然得仰賴 Nvidia 的 DLSS 畫面生成與解析度縮放技術(這點在目前多數電競筆電上都是如此)。
處理器與顯卡:Arrow Lake 陣容的高效能選擇
Intel Core Ultra 9 275HX 是一顆強悍的 24 核心處理器(8 個效能核心、16 個效率核心),隸屬「Arrow Lake」Core Ultra Series 2 家族,是專為遊戲與內容創作等高負載用途打造的晶片,而非著重節能省電情境的其他 Core Ultra 產品線。這台筆電搭載的 Nvidia 顯卡同樣是猛獸級配置,在這套系統中最高可拉升至 175 瓦 TGP,並配備 16GB 顯示記憶體。
外型設計:內斂收斂,做工稱不上頂級
PCMag 測試過不少大尺寸電競筆電,Strix G18 的外型完全符合這個類別的既定印象。多數廠商如今會把 RGB 底部燈效這類設計元素,保留給旗下最大、規格最頂尖的機種,而 Strix G18 憑藉巨大螢幕、厚實機身與 LED 底部燈條,一眼就能看出它的定位訴求。具體而言,機身尺寸為 1.3 x 15.7 x 11.7 吋(高寬深),重量達 7.54 磅——這是一台會讓人猶豫要不要帶出門的筆電。這類大型電競系統更接近「可移動的桌機替代方案」,而非日常通勤攜帶的裝置,若可攜性是你的優先考量,市面上有更多輕薄機種可供選擇,但 Strix G18 追求的是螢幕級體驗與頂尖效能表現。
除了底部 LED 燈條,整體設計風格相對克制——特別是相較於機身內部的強悍硬體而言。Asus 這次選擇單一色調的簡約外型,沒有誇張的幾何線條或其他花俏裝飾,上蓋僅有 ROG 標誌與一道斜線裝飾(皆無紋理也不會發光),鍵盤上方則印有 ROG「For Those Who Dare」品牌標語。
整體而言,這是一款外觀乾淨、甚至能低調融入專業辦公場合的機種(這或許正好符合你把它用於媒體工作或一般作業、而非純遊戲用途的計畫),只是就這個售價而言,機身做工並不算特別高級——你真正付費購買的是效能與功能,而非精緻用料,畢竟若追求更奢華或輕薄的設計,這個已經不低的售價恐怕還會再往上飆升。
輸入裝置:完整數字鍵盤,但鍵盤位置偏遠
憑藉充裕的機身表面積,Asus 在這台筆電上塞入了相當完整的輸入裝置:鍵盤配置完整數字鍵區,並搭配一片碩大的觸控板。數字鍵區有助於帶來接近桌上型鍵盤的操作體驗,雖然進行高負載工作或遊戲時你多半還是會使用滑鼠,但需要時觸控板同樣好用順手。按鍵敲擊手感令人滿意,鍵程帶有緩衝感、回饋依然清晰可辨。
不過受限於機身尺寸,鍵盤的位置距離手掌托略遠了一些,雖然使用一段時間後已經習慣,但把雙手伸到系統上方較遠處才能觸及按鍵,操作起來仍略顯彆扭。若把鍵盤位置下移,或加大按鍵尺寸,觸控板勢必得縮小(這樣的調整也可能牽動整體內部佈局)。
螢幕表現:240Hz 流暢,但不夠銳利
螢幕是這台筆電能否勝任桌機替代方案的關鍵因素之一。這片 18 吋 ROG Nebula 螢幕標榜 2,560 x 1,600 解析度、240Hz 更新率、支援 Nvidia G-Sync 防止畫面撕裂,並具備 500 尼特亮度。以評測者的主觀感受而言,這並非最銳利的螢幕;霧面處理讓畫面看起來不如其他機種鮮明,但也大幅降低了反光問題。是否偏好這類螢幕見仁見智,但即使稱不上驚艷,這片螢幕依然相當堪用。更新率與解析度的組合對重度遊戲玩家來說相當理想,儘管部分使用者(包括創作者)可能會希望有 4K 螢幕選項。
不過多數遊戲在 4K 解析度下即使搭配 RTX 5080 晶片,也很難維持流暢的畫面表現。這片面板的 1600p 解析度具備一定競爭力,但評測認為,在這個價位帶,理應提供更銳利的選項——以及 OLED 面板——來滿足創作者與電影愛好者的需求。就目前而言,這片螢幕的視覺表現稍嫌普通。
連接埠:左右兩側共六組 USB-A、雙 Thunderbolt 5
憑藉充裕的機身表面積,Strix G18 的連接埠配置相當豐富。左側配置兩組 USB Type-C 埠(皆支援 Thunderbolt 5)、一組 USB 3.2 Gen 2 Type-A 埠、一組 HDMI 輸出、一組乙太網路埠,以及一組 3.5mm 音訊孔;右側則另外配置兩組相同規格的 USB-A 埠。其餘規格還包括 1080p IR 視訊鏡頭、Wi-Fi 7,以及藍牙 5.4。
效能實測:處理器測試表現接近,繪圖測試差距拉開
除了少數例外,這些系統在處理器效能測試上的表現相當接近。快速的日常多工與生產力效能表現在這個級距中已是基本配備,這些系統在非遊戲情境下同樣有足夠實力應付媒體相關工作:對內容創作與其他專業工作流程來說,都是相當理想的選擇,只有真正鎖定資料科學家、工程師、動畫師等頂級專業需求的高階商用行動工作站,才會比這些機型更快。
繪圖測試方面,透過 UL 的 3DMark 測試套件中五項動畫或遊戲模擬情境,挑戰各系統的繪圖效能:前兩項 Wild Life(1440p)與 Wild Life Extreme(4K)採用 Vulkan 繪圖 API 測試 GPU 速度;第二組 Steel Nomad 一般版與 Light 版,則著重遊戲開發常用的 API,評估遊戲幾何運算與粒子特效表現;最後則透過 Solar Bay 測試光線追蹤效能。
實測結果顯示,繪圖測試中各機種的表現差距,明顯大於處理器測試。表現最突出的是搭載 RTX 5090 的 Area-51,這顆晶片帶來的額外效能優勢在圖表上一目了然。除此之外,Strix G18 的晶片與散熱設計,在《電馭叛客 2077》與《決勝時刻》測試中,表現與 MSI 機型相當接近。既然效能表現如此接近,選購時不妨進一步比較售價與功能配置,找出最符合自己需求的機種。
遊戲實測:光線追蹤依然仰賴 DLSS
實際遊戲測試基於《決勝時刻:現代戰爭 3》、《電馭叛客 2077》與《F1 2024》的遊戲內建測試工具。這三款遊戲皆以系統原生全高畫質解析度(1080p 或 1200p)進行測試,分別代表競技射擊遊戲、開放世界遊戲與模擬賽車遊戲;若螢幕支援更高解析度,則會以對應的 QHD 等級(1440p 或 1600p)重新測試一次,每款遊戲在每個解析度下都會採用兩組畫質設定各測試一次,總計最多四回合測試。
《決勝時刻》測試會分別在「最低」畫質預設(用於測試螢幕更新率上限)與「極致」畫質預設下各跑一次。《電馭叛客 2077》的測試設定則刻意逼近系統效能上限,因此會在「Ultra」畫質預設下測試一次,並在全開的「光線追蹤超載」預設下、不開啟 DLSS 或 FSR 的情況下再測試一次。
至於《F1》則用於測試 DLSS 成效(AMD 系統則測試 FSR),藉此評估 GPU 的畫面生成升頻能力。這類幀數提升幅度會因所搭載的畫面生成技術版本而異:DLSS 2 與 DLSS 3 每渲染一幀畫面,會透過 AI 額外插入一幀;最新的 DLSS 4 最高可插入三幀額外畫面(FSR 每幀最高可生成四幀新畫面,Intel 的 XeSS 則僅能插入一幀)。整體效能基準線雖然普遍相當高,但繪圖測試中各機種之間的落差,明顯大於處理器測試。這些測試也再次證明了 Nvidia 畫面生成技術 DLSS 的重要性:若想在多數遊戲中開啟最高畫質設定,勢必得對 DLSS 抱持開放態度。
《電馭叛客 2077》的測試結果顯示,即使是這類頂規系統,在不倚賴升頻技術輔助的情況下,開啟光線追蹤要維持流暢運行也相當吃力,即使解析度僅為 1080p 或 1200p(更遑論更高解析度)。而《F1 2024》的測試圖表,則清楚呈現 DLSS(與畫面生成技術)對幀數提升的顯著效果。
電池續航與螢幕色域實測
透過播放本機儲存的 720p 影片檔案(開源 Blender 電影《鋼鐵之淚》),並將螢幕亮度設定為 50%、音量設定為 100%,測試各筆電的電池續航表現,測試前確保電池充飽電,並關閉 Wi-Fi 與鍵盤背光。Strix G18 的電池續航表現以這個類別而言中規中矩,稱不上能撐過一整天、也比不上部分較小型電競筆電的續航水準,但已足以支撐離開電源一段時間的實際使用需求。以這種尺寸的筆電來說,多數時候你可能都會留在書桌附近使用,但 Strix G18 至少不會讓你離開插座短短幾小時內就沒電。
螢幕測試部分採用 Datacolor SpyderX Elite 顯示器校色感測器與其 Windows 軟體,測量螢幕的色彩飽和度(涵蓋 sRGB、Adobe RGB 與 DCI-P3 三種色域的覆蓋比例),以及 50%亮度與峰值亮度(以尼特為單位)。實測結果顯示,這片螢幕在最大亮度下表現相當出色,色域覆蓋範圍同樣令人印象深刻——只是在較為特殊的 Adobe RGB 色域測試中,表現略遜於其他比較機種一截。
ROG Strix G18 規格與售價一覽
| 項目 | 基礎版本 | 實測版本 |
|---|---|---|
| 售價 | US$1,599.99 起 | US$3,299.99(原上市價 US$2,999.99) |
| 螢幕 | 18 吋 144Hz,1200p | 18 吋 240Hz,1600p(ROG Nebula) |
| 處理器 | Intel Core i7-14650HX | Intel Core Ultra 9 275HX(24 核心) |
| 記憶體 | 16GB | 32GB DDR5-5600(雙 SO-DIMM) |
| 儲存 | 1TB SSD | 2TB PCIe 4.0 NVMe SSD |
| 顯卡 | RTX 5060 | RTX 5080(16GB 顯存,最高 175 瓦 TGP) |
常見問題
這台筆電做工算高級嗎?
不算特別高級,機身設計相對克制、單一色調,付出的高額售價主要換來的是效能與功能配置,而非精緻用料,若想要更奢華或輕薄的設計,售價恐怕還會更高。
螢幕表現如何?
240Hz 更新率與 G-Sync 支援對遊戲相當理想,但評測認為畫面不夠銳利,霧面處理雖降低反光卻讓顯示效果偏平淡,且這個價位帶理應提供更銳利、甚至 OLED 的螢幕選項。
不開 DLSS 可以流暢玩光線追蹤遊戲嗎?
相當困難,實測顯示即使是這樣的頂規配置,在《電馭叛客 2077》開啟光線追蹤超載預設、不使用 DLSS 或 FSR 輔助時,即使在 1080p 或 1200p 原生解析度下依然難以維持流暢表現。
電池續航表現如何?
中規中矩,稱不上全天候使用,也比不上部分較小型電競筆電,但足以支撐離開插座一段時間的實際需求。
和同類機種相比效能如何?
處理器效能測試中與採用相同處理器的機型(如 MSI Raider 18 HX AI)表現相當接近,繪圖測試差距則較明顯拉開,其中搭載 RTX 5090 的 Alienware Area-51 表現最為突出。
結論
Asus ROG Strix G18 在處理器與遊戲效能上表現相當扎實,連接埠配置也相當完整,對於在意售價、不追求極致規格的玩家來說是務實的選擇;但評測同時指出,螢幕銳利度、機身做工質感與售價波動,都是購買前值得列入考量的取捨。如果衡量後仍決定入手這款筆電,透過 iSALE 美國代購 直接向美國通路下單,就能省去自己處理跨境結帳與運送的麻煩!
參考資料
Matthew Buzzi. “Asus ROG Strix G18 (Intel Core Ultra 9 275HX) Review” PCMag. Apr 1, 2026.
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